[Source] Crowbar Kurulumu ve Kullanımı

İlerki yazılarımda source motoru için gerekli model compile-decompile aracı olan Crowbar programı ihtiyacımız olacak. Fazla detaya girmeden anlattım zor bir yanı yok gereken ayarlar yazılarda zaten verilecektir.   Öncelikle buradan crowbar programının en güncel sürümünü bulup indirin. İndirdikten sonra bir klasör oluşturun ve dosyaları oraya çıkartın çünkü setup işlemi yok. Devamı…

[Source] Gmod/CS:GO Material Dersi [1] (Yapımı ve Düzenleme)

Material (materyal) ekleme ve editleme modlamayla uğraşan arkadaşların temel bilmesi gereken konulardan biridir. Bu derste temel olan birkaç şey öğreneceğiz. Bu işlem source gold dışındaki tüm source motorlarında geçerlidir. Materyalden bahsetmek gerekirse, oyundaki modellerde, haritalarda, eşyalarda, silahlarda, efektlerde yada diğer şeylerin üstünde bulunan grafik kaplamasına materyal denir. Bu materyaller, texture Devamı…

Gmod/CS:GO Particle Dersi [1] (Yapımı ve Kullanımı)

Garry’s mod üzerinde sizlere particle ve efektlerini nasıl yapabileceğinizi, detaylıca nasıl kullanıp oyun içinde nasıl oluşturacağımızı diğer derslerle birlikte detaylı şekilde göreceğiz. Derste anlatılan particle’nin yapımı diğer source oyunlarında (CS:GO gibi) aynı şekilde yapılmaktadır.   Particle nedir kısaca anlayalım: Particle yani türkçe isimle parçacık’lar oyun içinde 3D efektler olarak gördüğümüz Devamı…

CS:GO’dan Garry’s mod’a Particle Port İşlemi

Particle’lerle (resimdekiler gibi oyun içinde efektlerin bulunduğu .pcf dosyaları) uğraşırken cs:go’daki birkaç particleye bakıyordum ve birkaç beğendiğim particle’yi garry’s mod’a aktarmaya çalışmıştım fakat bu particle’ler yeni source motoru’nun sürümüyle (Garry’s moda göre yeni) yapıldığı için import edilmiyordu ve açılmıyordu. (Bu olay Gmod’dan cs:go’ya port edilen diğer particleler içinde geçerlidir fakat onun Devamı…